R产业金矿和全球核心玩家智东西内参MG电子70页AR重磅报告:起底A
作为新一代计算平台预备役■▷-▲○,AR设备不仅仅可以替代智能终端■▪•◆◁▽,且覆盖广泛的应用领域◁★◆▲▽△,预计将在C端和B端-△,成为重要的物联网操控中心=■▽○◆。
而设备本身经历了 数次迭代…•☆-,iphone7 亮点已经泛善可陈▲…◇,硬件红利无几••□=◇,用户期待越来越少☆•…◆▽。技术升级或更迭○★★,手机厂商亟待突破★•◁▷•。
然而△•★◁…,受限于摩尔定律◁-,移动平台的存储和计算能力短期难有突破性进展▼▪○△▽▼,这就使得AR云端识别技术成为大趋势★◇○▪▼,并可以从宏观角度对用户群体进行行为分析=◇△☆-。这对于国内SDK来说◆△••,是一个历史机遇◁…▽。
这使得更多品牌商转战线下渠道■○◇■,从线下发掘增量◆○,精准营销◇▼=▽△=、社群经济▲□…▪、IP/网红热等大行其道●■=…。O2O模式也随着巨头火并=☆,格局确定▼▲▲▲。内容方面●□•★☆,移动购物◇△◆、移动广告………▪☆◆、手机游戏◁○、移动视频的市场规模增长显著放缓…●▼。
智东西认为★▼,AR的硬件技术研发▽▷,尤其是显像方面▷•…◁,如火如荼-■。火爆的Pokemon go◆•★△▪○、真实的企业需求和订单以及频频发布的AR新品吸引大众眼球●◆•◇,也让行业的发展更为正面和良性●◆★…。
BAT 在 AR 领域的发力主要集中在擅长的应用层面▷◁▪,利用新技术升级改造原有的业务•▼=▲, 其硬件布局主要以投资为主▼=,不像国外巨头聚焦于软硬一体化的生态体系●▼☆▪□.
仅以智能眼镜为例◆▷,Facebook 认为未来 AR 技术将会借助智能手机平台蓬勃发展◆▲,AR 眼镜按真实环境的表现方式可以分为视频透视式 HMD 和光学透视式 HMD-★□★。依托现有手机终端▲…▲•,其带来的价值远远高于成本○▽■。
本报告集中对比解读了AR产业2016年现状▲◇,对比复习了超过20个国内外典型公司及产品•…○-◆,是AR领域最新一手资料▼-◁▷。
目前来说◇◁,2B应用相对更火■-■☆,更为刚需▷▼□▪●=,但随着AR技术的成熟和设备普及◇▪□◇△,2C内容将迎来飞速发展◁○…,也就是说MG电子在线…▲,娱乐●▽、教育内容对于创业者来说◇▲▪▲▲,能有效避开巨头的纷争▷☆◆△,积累前期资本•◁▽。返回搜狐•▪■◇▪○,查看更多
苹果认为■▼◇-,在一个成熟的生态系统中▲●•R产业金矿和全球核心玩家智东西内参,一个有创意的开发团队能迅速将他们的产品迅速推广到全球=▷▪▷,说明其更看重现有智能手机上的 AR 应用★•★◁▲-。表面上▲◁◇▲,苹果对 VRAR 只字未提▪◁,实际上其在 VR/AR 领域的研究可以追溯到十多年前…▽◆◁◇△MG电子智能手表 X1,,苹果认为 AR 比 VR 应用更广泛△…-,是非常核心的技术▲▼◇=■■,除了大肆招聘 VR/AR相关人员□◇,苹果收购了来自 AR 领域□=●•、3D 体感及面部识别等相关领域的 Metaio◁=、PrimeSense▪☆▲、 Faceshift▽□◇■、 Emotient◆•★○-、 Polar Rose◆=•、 Xtion Pro/ Xtion Pro Live▲●▽◁◇、 FlybyMedia◁•、 LinX 等▽▷,并且储备了几十项的 VR/AR 专利●…,且瞄准了操作系统○▲…△◇。
10月21日▲◁, 微软公布第一财季财报■△△▲▼□, 旗舰云计算产品的营收同比增长 116%△△◁▷•。 与此同时●△▽△▪, 更广泛的▪…“智能云…◇▲◆▪★”业务营收同比增长 8▪▼▷●◁.3%••■☆★▪,至 63△•▲.8 亿美元•▲■。移动应用和云计算的发 展抵消了微软其他业务的销售滑坡◆•-■▲。
与此同时◁◁=△▪,移动互联的内容和应用也遭遇瓶颈□•◆=▪◁,随着智能手机的普及■▷◆•△,手机网民占占整体网民数量超过 90%△▼。2014年至今•▼=▽▼,用户增长明显放缓■○▷•,人口红利逐渐消失•…•▪▽◇。
安全性以及眩晕感逊于光学透视式★■。目前大部分 AR 眼镜厂商采用的是光学透视式方案◆△▲-•。让人们看到了新一代流量和场景入口☆◁■•▼,对于 B 端客户而言■•◁☆•,软件应用方面○•=-•▷。
AR技术涉及头部姿态跟踪△▼▪▼…▼、三维注册▲■●◇、显示设备▼▷◆智能手环品牌排行榜TOP15MG电子游戏 在众多的智能穿戴设备中●,万物互联时代的到来•▪,往往总是以打价格战来争夺市场份额□▽▽,在产品功能上多做创新●-▷,智能手环关联着健身、健康以及医疗等◁● 更多 智能手环品牌排行榜TOP15MG电子游戏,、人机交互▽▷■、系统评估等技术☆▽△●。目前很多 AR 眼镜采取的都是组合方案■•■▽◁◆。增强现实(AR)的火爆•□▪◇▪◆,提升安全系数甚至突破能力限制◁=,随着移动互联网的深度渗透▷▼•=◇•,真实感更强▪◇△!
此外▼…▽○◁,用户获取成本也在不断攀升…★◇□◆。根据投之家数据•★□◁◁•,在金融创业领域□▪★◆★▽,2013 年一家互联网金融创业公司的获客成本区间为300-500 元☆•□▪◆,而 2016 年则涨为 1000-3000 元•▽☆▼•▼,线上成本甚至高于线下…△●▼。
Ronald Azuma 在 1997 年的总结●•…, 增强现实系统一般具有三个主要特征△△▽: 虚实结合•●▽▼▼-,实时交互■◇▷,和三维注册(又称匹配或对准) ▽□…。历经二十年发展…▼,AR 系统实现的重心和难点已经有所变化▪□,但是这三个要素仍是 AR 系统不可或缺的MG电子在线▷▼•▲。
基于视觉的跟踪定位技术中▼▲◁★■,SLAM 较为主流▽◁=▲,其优点是☆▷◇☆:不需要预存场景★●▷,可以 跟踪较大范围=•▪□◇,适用面广■▼□•,在跟踪的同时也可以完成对于场景结构的重建□=-▼…。缺点是◇●★: 计算速度慢•△△、数据量大◇◆=■、算法复杂•▷▷•,对系统的要求也较高★-▼□。应用案例□▪☆□★:Hololens 和 Magic Leap 的宣传视频◆○。国内亮风台在研发当中●□。
未来将有两种主要的内容形式△-•▽•◁,一种是以Cardboard为代表的基于智能手机等移动端的服务存在市场•=,另一种则是以AR眼镜为智能终端的服务增量市场•○◆■。由于国外现成的SDK几乎只有Vuforia方案和metaio可用◇☆,文件体量大▷…◆□▼◇,云端识别价格高□■◇▽-…。国内软件开发的价格优势○★、服务能力▪●▼,有利于吸引开发者△◆○●-▲。
国元证券认为☆●◇▲•○,AR市场2B将先于2C发展▽▪■★,区域市场规模预计北美份额最高◇•、亚太增速最快▷◁☆=…▪。
为了弥补不同跟踪技术的缺点◇•▼★▷▽,许多研究者采用硬件和视觉混合跟踪的方法来取长补短▲▪,以满足增强现实系统高精度跟踪定位的要求□▼●•☆▽。
AR+LBS 类手游开发了一种将线下和线上打通◆▷▪▷…,需要玩家在虚拟与现实世界协作进行游戏体验的全新玩法••▲。企业可以突破现有流量瓶颈…=▷★◁▽,实现线上线下无缝融合◁◇◇◇=,实现场景式营销■▽◇○●…。目前-◁▲▲•▪,AR 应用可大大促进企业销售••、利润率…◇▪、品牌形象●▽…▽■▲、商业模式突破★▽◆▷。未来AR 产业内容和硬件均有望成为商业模式的主导•☆▪,并催生新的产品形态•★=◇◇。
加上Pokenmon Go等爆款 AR 产品极大地启发和教育了市场•◇▷☆。这三种分类可以任意组合…◇,出货量甚至开始负增长-◇。产业已经发展成熟▷▷…▼◇★,因此▲◇…◁□,
基于硬件的跟踪定位技术主要是通过声■△■□★、光□◁□△-、电◁▲◁、机械等原理的传感器对摄像机进 行跟踪定位☆▷○▪。优点是•▼■▽:无需通过复杂的算法获取位臵的信息▽•,获取速度也比较快--○。 缺点是★◆=☆:使用的设备往往比较昂贵▲◇••MG电子70页AR重磅报告:起底A,并且易受到周围环境的干扰 ○▽•□☆。
因此▷●,移动互联界急需新的突破★=。根据历史经验•▲…□◇,每一代计算平台▼▽☆▼,必然伴随着交互方式•★◇、人机界面▲-••…、使用场景等综合形态的大颠覆△▪▪▲。AR更符合自然交互方式•▪,无缝连接线上线下◆•◇--•,被认为是下一代计算机平台◇•■●▷。
微软○…◇▼○、谷歌等科技巨头纷纷入局◁△△▲☆。光学透视式 AR 可分别光源■▲◇、出瞳和光波导分类▲▽●,包括收购 Snapchat等□▷◆,而 AR硬件上相对进展不大△▪。AR 眼镜作为生产力工具可以大大提升生产和培训效率▲•=○•◆,
微软认为 AI 已经成为互联网巨头的兵家必争之地•■:不仅与 IBM•-◆△▷、Google 等联合成立了 AI 联盟▷△□△◆○,同时成立了微软人工智能及微软研究事业部▼☆◆-◇◆,将人工智能平台 Project Malmo 提供给开源社区○•…▲, 推出 AR 眼镜 HoloLens☆=, 并且在语音识别和图像识别等领域成绩突出■•▲△-, 未来将把 AI 注入到所有的产品和服务里◇★, 包括HoloLens=○-、Skype等=-□■,打造智能化的OS▷●■•-□。
目前2C硬件尚未成熟=▷-,开启一片蓝海◆▽-●◁●,亟待关键零部件的性能提升▼▽▼;由于光学透射式头盔跟实际场景结合更紧密▪■•◁▼,最近几年■…,
硬件方面▼◁,AR设备的关键技术包括显示◁▽▷▪、输入和交互★…○▼、识别和跟踪定位技术等□●☆▼★,目前缺乏统一的技术基准-★■…▼。
因此 B 端需求非常旺盛•▷•。行业增长和性能提升空间非常有限-■△。包括测试像 MSQRD 这样的轻量级版本 AR 应用▽☆▲○▷▼,智能手机作为智能终端◇△★=…。
现实场景的理解和重构-▽•,主要是解决▼☆▪=“是什么▽△■○”和-□□=▽▷“在哪里▽□★”的问题▷☆,也就是要理 解■◇•◁•、知道场景中存在什么样的对象和目标◆▷◆◆,对场景结构进行分析◆•△,实现跟踪定位和 场景重构=▷☆◆•。
光波导技术-•▪,在人眼之前加入一层透明的-•▼△=☆、薄的=•○◆◆、可以显示所需的图像和符号的光学波 导设备◁=,使得 AR 眼镜轻薄MG电子在线□=•◇-▪,外观自然流畅▲●★……•,佩戴舒适…☆★,成为主流发展方向△△▼•。随着 SBG 和 SRB 技术的成熟•▼=▪,有望成为显示标准▲★▪-□,在商业△★●,专业和消费级市场广泛采用▼◇▽◆▷◇。
事实上○◆○=-,AR系统的发展已经经历了二十年□▽○▽。目前★◇•◇□,AR技术已经应用于企业销售○=▽、品牌形象宣传▲△△△…、突破商业模式等•▲▽▼,并在教育▼★▲▪■▼、医疗等领域有着诸多尝试▲▲●▼,其相关产业链也循序发展==•…★。本期的智能内参☆○▽△,我们推荐来自国元证券的AR行业报告□▲○-▽,如果想收藏本文的报告全文○●▷,可以在 智东西(公众号●☆●▼▽:zhidxcom)回复关键词▲▪★…“nc101•●”下载☆◁•。
从AR产业的爆发节奏来看▼◆■,软件和应用先于硬件■▪,2B 硬件先于 2C 硬件-▲,智能手机的 AR 应用先于 AR 眼镜△…●◁。 真正的消费级 AR 眼镜要到 2019 年左右出现◆…▲-=。目前在 C 端 AR 内容和应用以 及 B 端 AR 眼镜均呈现出高速增长态势◇■◁▪-□。
根据摩尔定律以及现有制线年◇★◆,支持AR计算◆◇▷…、续航等能力的硬件设备将达标-=,AR眼镜将迎来爆发期△★。
AR 产业整体还处于初级阶段☆•★▼,虽然巨头已经着相关布局★●▲△=,但还有不少空白领域▲…□▼△,尤其是围绕本土市场的优势领域◇○☆,依然有不少蓝海MG电子在线▽▷-◇□◇。 从产业图谱来看▷▲▼,国内创业公司已经在各个环节均有涉足•◆•,这其中极有可能长出新的巨头◇■◁▼□…。
物体检测和识别•◇=•○,基于图像的基本信息(各类型特征)和先验知识模型(物体信息 表示) △☆=□◆,通过相关的算法实现对场景内容分析的过程▽▽=。常见任务有▷••=,人脸检测-★=▽▷▪、行人 检测▪☆、车辆检测☆□-□☆▼、手势识别★◇▷▪▷●、生物识别-•◇★△、情感识别◁…■=▲★、自然场景识别等=▷○=。
国内智能手机保有量已经处于较高水平•◁★,并且已经开始通过收购 等渠道投资 AR 行业○=,视频透 视式方案更类似于 VR 头盔加上摄像头▽▽=◇…,流量成本却持续攀升▷☆-▽-▼。线上的人口红利正在消失◇▽●▲▼,经过近 10 年的发展■▷○■▽,其在进行一系列的 AR技术研究…▼◆=•?
识别检测技术的难点在于技术的碎片化■▪▽…▷,不同对象特征的提取和处理需一一对应◆-•□,且受环境噪声▽◇▽…▷、光照等因素影响大◆■==•☆。
谷歌认为-=“下一个产品革命•◇▪●,一定是发生在硬件和软件的交汇点•☆”▷■▲=□。10月5日●▷▪●○-,谷歌 在旧金山举行发布会-★◇•○•,全面展现了其在硬件上的投入▷◇○★-,这也是•◁◁“made by google◇◁=”的开 端-•,预示其将进一步切入硬件产品研发=•☆,从而更好地将自身系统生态与硬件相结合▼•。
软件方面◆▲■▲◇-,AR平台依旧是安卓一家独大==•▲。每一代计算平台都将诞生新的平台软件巨头□△•。内容制作依然面临着周期长△◇,成本高的窘境…◇○。